Hero's WAY

取材:『Hero's WAY』(5)

前回に続いて、街中のオブジェクトを投稿します。 Ubisoft『Tom Clancy's The Division』街中2 実は、今回の写真は本編で使用しない予定の物です。噴水は物語で登場させる必要が無く、電話ボックスは無くても問題が無いからです。 経験上、収集した資料の半…

取材:『Hero's WAY』(4)

今回は、物語と関係が無い写真ですが、街中で目に入った様々な物を投稿します。 Ubisoft『Tom Clancy's The Division』街中 街中を彩る様々な広告はもちろん、勝手に描かれたラクガキなどが至る所にあります。多くの人が土地に集まると、それだけ個人の特色…

取材:『Hero's WAY』(3)

サブキャラクターである「店主」が営む屋台のイメージを固めるための資料です。今回も、前回に続いて『Tom Clancy's The Division』から集めました。 Ubisoft『Tom Clancy's The Division』屋台1 雑誌や飲み物といった物を販売している店の様です。日本の駅…

取材:『Hero's WAY』(2)

前回、本作の舞台となるアメリカへ行くことが、現実的に困難であることを記載しました。そこで、アメリカのマンハッタンを舞台にした『Tom Clancy's The Division』とPlaystation4のスクリーンショット機能を使って疑似的な取材を行うことにしました。 今回…

取材:『Hero's WAY』

キャラクターの容姿がある程度決まったので、次は背景に移ります。『生活支援アプリケーション「オレのヨメ」』では、事前に背景のイメージが完成した状態であったため省略していました。 本作の舞台はアメリカであるため、風景写真などから決定していきます…

設定画:『Hero's WAY』(6)

本作に登場するサブキャラクターです。デザインは、「ライトニング・エッジ」を作成するまでに考察したものを元に作っております。なお、デザインは変更する可能性があります。 人種はあまり意識していませんが、偏りが無いようにはしたいと思っています。海…

設定画:『Hero's WAY』(5)

口の形の変更案です。しゃくれた顎を無くして、唇をリアルに動かせるようなデザインにしました。「あいうえお」で表現しているのは、どの音を発しているかを理解し易くするためです。 様々な海外アニメーションを見てみると、唇の動きが日本のそれよりも細か…

設定画:『Hero's WAY』(4)

修理が完了し、作業を再開しました。 設定画の確認は常に行っていますが、今回は口の形に違和感を感じました。現在、より自然な口を見つけるため、再び資料を見直しています。 何度も確認し直していますが、アニメーションにする上で表現し難いと感じたのな…

設定画:『Hero's WAY』(3)

前回のラフ画を元に修正したものです。3頭身から2頭身にして、目の形を正円にしました。 各変更については、以下の通りです。 ・等身 海外をイメージを意識したデザインにしていますが、前回のラフ画と比べるとこちらのキャラクターは頭が小さく見えました。…

設定画:『Hero's WAY』(2)

本作の主人公である「ライトニング・エッジ」のラフ画です。大まかな容姿や表情を描きました。アメリカ風のキャラクターを意識しているので、頭身はあまりありません。 最初は鼻を描かない予定でしたが、黄人に比べて特徴的な形をしているので加えることにし…

設定画:『Hero's WAY』

今作のキャラクターは、いわゆるアメコミ風の容姿を意識して作ります。体格は3~4頭身ほどで、頭に比べてその他の部位は小さくします。 キャラクターの容姿を決める際に、海外の作品から適当なモデルを探し、そこから自分のイメージに近づけていきます(※)…

ハコガキ:『Hero's WAY』

シナリオを作成する前に、簡易的に内容をまとめる作業をします。これには決まった手順などがあまり無いので、独自の作成方法を記載していきます。 タイトル:『Hero's WAY』 テーマ:古き良きヒーローから見た現代ヒーロー アメリカ風のデザインを意識 登場…