絵コンテ

絵コンテ:『生活支援アプリケーション「オレのヨメ」』(6)

前回よりも、詳細な指示が書いてあります。 このシーンは、もう一人のメインキャラクター(カメラマン)の動きが重要になっている所で、本作のテーマにも関係してきます。 このキャラクターは視聴者の視界代わりになるもので、作中では決して全身が映されま…

絵コンテ:『生活支援アプリケーション「オレのヨメ」』(5)

この絵コンテで描かれているシーンは、主に「オレのヨメ」の個性です。台詞で済ませてしまうと説教を聞いているように感じますので、アニメらしく動きで伝えるようにしました。 上から順に、アプリケーションの役目、ちょっとしたイタズラ心、積極的な行動を…

絵コンテ:『生活支援アプリケーション「オレのヨメ」』(4)

全体的に動きが激しくなるシーン。ある意味で、ようやくアニメらしさが出てくることになります。 この絵コンテでは、「オレのヨメ」のズームアウトからデジタル時計のIN、そこからさらにPANアップをするという流れです。加えて、時計はリアルタイムで変わっ…

絵コンテ:『生活支援アプリケーション「オレのヨメ」』(3)

ここから、登場人物である「オレのヨメ」が登場します。最後に残ったウィンドウは、タイトルの表示とアプリケーションの起動を表現しており、ある程度目立たせる必要があると考えています。 4番目を見ると分かりますが、ちょっとした動作しかない場合は擬音…

絵コンテ:『生活支援アプリケーション「オレのヨメ」』(2)

このシーンは、複数のアニメーション素材を作成しておいて、最終的に一つの画面に映すようにします。各ウィンドウがその素材にあたり、映像が流れる時間はメインとなるシーン全体に合わせて調整することになります。 最後のシーンについては、物語上の演出に…

絵コンテ:『生活支援アプリケーション「オレのヨメ」』(1)

物語序盤のシーンです。この作品は一人称で進行していくので、撮影はそれを意識して行っていくことになります。 絵コンテの作成には、株式会社KADOKAWA発行の『君の名は。新海誠 絵コンテ集2』から学んだ手法を使いました。画面に色を塗っているのも、本書を…